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Práctica Final Álvaro Fernández -Don’t Touch The Onions-

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Práctica Final Álvaro Fernández -Don’t Touch The Onions-

Don’t Touch The Onions Don’t Touch The Onions es un juego pixel Art con una estética que simula aquellos juegos de nintendo…
Don’t Touch The Onions Don’t Touch The Onions es un juego pixel Art con una estética que simula aquellos…

Don’t Touch The Onions

Don’t Touch The Onions es un juego pixel Art con una estética que simula aquellos juegos de nintendo NES, tanto en forma, tamaño de tiles como cantidad de colores.
En él tendremos que bajar a un payaso desde su trampolín hasta el final de la pantalla, en la que le espera una pequeña piscina de plástico, y tal como indica su título, debes evitar tocar las cebollas para poder superar el nivel.
El juego tiene dos niveles con diferentes elementos, también opciones de dificultad y de encendido y apagado de música.
Todos los sprites Pixel Art han sido creados a mano con Aseprite, así como sus animaciones.

Enlace a video de demostración: https://www.youtube.com/watch?v=zGIs6amJjx0

Enlace a GitLab: https://gitlab.com/afernandezte-group/afernandezte-pra_2dpro

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PAC 3 Álvaro Fernández -Geometry Pum Pum-

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PAC 3 Álvaro Fernández -Geometry Pum Pum-

Geometry Pum Pum     Geometry Pum Pum es el juego desarrollado para la PAC3 de Programación 2D. Se trata de un…
Geometry Pum Pum     Geometry Pum Pum es el juego desarrollado para la PAC3 de Programación 2D. Se…

Geometry Pum Pum

 

 

Geometry Pum Pum es el juego desarrollado para la PAC3 de Programación 2D. Se trata de un shooter por turnos en 2D de estilo pixel art en el que el jugador controla un triángulo y debe derrotar a un cuadrado controlado por la IA. El juego incluye un sistema de disparo con parábola afectada por la gravedad, daño por impacto directo y por explosión, sistema de turnos gestionado por un GameManager, animaciones por estados con el Animator de Unity y un sistema de partículas para la estela del proyectil. Todos los recursos visuales han sido creados desde cero con Aseprite.

Enlace al vídeo de muestra: Vídeo

Enlace al GitLab: Repositorio GitLab

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Pac2 Programación de videojuegos

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Pac2 Programación de videojuegos

Clon de Mario Bros (primera pantalla) Saludos a todas y todos, He creado una versión libre de la primera pantalla de Super…
Clon de Mario Bros (primera pantalla) Saludos a todas y todos, He creado una versión libre de la primera…

Clon de Mario Bros (primera pantalla)

Saludos a todas y todos,

He creado una versión libre de la primera pantalla de Super Mario Bros de Nintendo Nes.

Para ello he creado de 0 todos los sprites y animaciones del juego mediante el software Aseprite.

He de decir que me lo he pasado muy bien realizando esta práctica.

Enlace al video de muestra:

Enlace al GitLab:
https://gitlab.com/afernandezte-group/afernandezte-pac2_2dpro

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