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PAC 2 Programació 2D un Nivell de plataformes calcat al nivell 1-1 de Super Mario bros de la nes

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PAC 2 Programació 2D un Nivell de plataformes calcat al nivell 1-1 de Super Mario bros de la nes

Aquesta practica consistia en replicar el nivell 1-1 de super mario bros de la nintendo nes, per donar-li la gracias li he donat un toc personal amb l’objectiu de fer-me creatiu he fet servir altres assets que estaven a codi lliure. Aquí podreu veure’l en funcionament: https://youtu.be/pWHDIysXqBU per Borja Sasieta. Lliurament PAC2 | Entrega PEC2 …
Aquesta practica consistia en replicar el nivell 1-1 de super mario bros de la nintendo nes, per donar-li la…
Aquesta practica consistia en replicar el nivell 1-1 de super mario bros de la nintendo nes, per donar-li la gracias li he donat un toc personal amb l’objectiu de fer-me creatiu he fet servir altres assets que estaven a codi lliure.
Aquí podreu veure’l en funcionament:
per Borja Sasieta.

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PEC 2 – Un juego de plataformas

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Lliurament PAC2 | Entrega PEC2. PAC2 - Enunciat / PEC 2 Enunciado …
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PEC 2 – Un juego de plataformas

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PEC 2 – Un juego de plataformas

Link Video: https://youtu.be/dPbt3l5IgkQ Este es un juego de plataformas 2D en el que controlas a Milo, un gato aventurero que está en búsqueda…
Link Video: https://youtu.be/dPbt3l5IgkQ Este es un juego de plataformas 2D en el que controlas a Milo, un gato aventurero que…

Link Video: https://youtu.be/dPbt3l5IgkQ

Este es un juego de plataformas 2D en el que controlas a Milo, un gato aventurero que está en búsqueda de las 3 setas mágicas que usará para restaurar el equilibrio del bosque. Explore, destruye enemigos y recolecta monedas durante la aventura!

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Pac2 Programación de videojuegos

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Pac2 Programación de videojuegos

Clon de Mario Bros (primera pantalla) Saludos a todas y todos, He creado una versión libre de la primera pantalla de Super…
Clon de Mario Bros (primera pantalla) Saludos a todas y todos, He creado una versión libre de la primera…

Clon de Mario Bros (primera pantalla)

Saludos a todas y todos,

He creado una versión libre de la primera pantalla de Super Mario Bros de Nintendo Nes.

Para ello he creado de 0 todos los sprites y animaciones del juego mediante el software Aseprite.

He de decir que me lo he pasado muy bien realizando esta práctica.

Enlace al video de muestra:

Enlace al GitLab:
https://gitlab.com/afernandezte-group/afernandezte-pac2_2dpro

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Recreación del nivel 1-1 de Super Mario Bros en Unity

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Recreación del nivel 1-1 de Super Mario Bros en Unity

En esta actividad he desarrollado una recreación jugable del nivel 1-1 de Super Mario Bros en Unity, siguiendo el enunciado propuesto a…
En esta actividad he desarrollado una recreación jugable del nivel 1-1 de Super Mario Bros en Unity, siguiendo el…

En esta actividad he desarrollado una recreación jugable del nivel 1-1 de Super Mario Bros en Unity, siguiendo el enunciado propuesto a partir del documento Un juego de plataformas. El objetivo principal del proyecto ha sido reproducir las mecánicas básicas de un juego de plataformas 2D, manteniendo una estructura visual y jugable similar a la del nivel original.

En la práctica se han implementado los puntos obligatorios del enunciado, entre ellos el movimiento horizontal y salto de Mario, el scroll lateral con cámara, las colisiones con el entorno, los enemigos tipo Goomba y el sistema de game over cuando el personaje cae al vacío o entra en contacto lateral con un enemigo. Además, se han añadido varios puntos optativos, como el movimiento horizontal de los Goombas, la posibilidad de eliminarlos al saltar sobre ellos, la incorporación de sonidos y música de fondo, un temporizador en pantalla y el uso de la herramienta Tilemap de Unity para construir el nivel de forma más rápida, ordenada y consistente.

A nivel técnico, el proyecto se ha organizado en distintos scripts con responsabilidades separadas, para mantener el código claro y sencillo. También se han utilizado componentes como Rigidbody2D, Collider2D, Tilemap y TextMeshPro para resolver la jugabilidad, las colisiones, la construcción del escenario y la interfaz básica.

A continuación, comparto el vídeo de demostración y el repositorio del proyecto:

Vídeo de demostración:
[Enlace a Youtube]

Repositorio del proyecto:
[Enlace GitLab]

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Pac 1 – Joc d’insults

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Pac 1 – Joc d’insults

Aquest es un joc d’insults, que consisteix en seleccionar un insult si començes o bé respondre amb una resposta si comença l’enemic (CPU), es tracta de que si començes amb un insult que l’enemic no encerti la resposta a l’insult i si l’enemic t’insulta respondre’l amb la resposta correcta, cada encert es un punt i el primer que arribi als 5 punts guanya. Al final de la partida es mostrara qui ha guanyat, i tant com si guanyes o perds…
Aquest es un joc d’insults, que consisteix en seleccionar un insult si començes o bé respondre amb una resposta…
Aquest es un joc d’insults, que consisteix en seleccionar un insult si començes o bé respondre amb una resposta si comença l’enemic (CPU), es tracta de que si començes amb un insult que l’enemic no encerti la resposta a l’insult i si l’enemic t’insulta respondre’l amb la resposta correcta, cada encert es un punt i el primer que arribi als 5 punts guanya. Al final de la partida es mostrara qui ha guanyat, i tant com si guanyes o perds podras tornar a iniciar el joc.
a l’inici de la partida una moneda virtual decidirà qui comença.
Aquí podràs veure un exemple del seu funcionament:
Aquí hi podràs jugar:

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Entrega práctica – Duelo de Insultos en Unity

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Entrega práctica – Duelo de Insultos en Unity

En esta entrada presento mi práctica desarrollada en Unity 6.3 LTS (6000.3.2f1), consistente en un juego de duelo de insultos por turnos,…
En esta entrada presento mi práctica desarrollada en Unity 6.3 LTS (6000.3.2f1), consistente en un juego de duelo de…

En esta entrada presento mi práctica desarrollada en Unity 6.3 LTS (6000.3.2f1), consistente en un juego de duelo de insultos por turnos, inspirado en una mecánica de selección de respuestas correctas. El proyecto ha sido estructurado en distintas escenas para organizar el flujo de juego: menú principal, escena de partida y escena final, además de incorporar interfaz, audio y carga de datos desde un archivo JSON.

La dinámica del juego consiste en mostrar un insulto en pantalla y, cuando es el turno del jugador, seleccionar la respuesta correcta entre varias opciones disponibles. Si el jugador acierta, gana el punto y conserva el turno; si falla, el punto pasa a la CPU. El sistema continúa por rondas hasta que uno de los dos participantes alcanza 3 puntos, momento en el que se muestra la pantalla final con el ganador. El proyecto también incluye sonidos de acierto, error, victoria y derrota, así como una organización modular mediante scripts que separan la lógica del menú, el control general de la partida y la gestión de la escena final.

A nivel de implementación, el proyecto utiliza un archivo JSON para almacenar la lista de insultos y respuestas correctas, lo que permite separar los datos de la lógica del juego y facilita el mantenimiento del contenido. Además, el proyecto en Unity ya se encuentra switcheado a la plataforma Web, por lo que queda preparado para generar una build web en caso de ser necesaria una exportación para navegador.

El proyecto hace uso de recursos de terceros para la interfaz y la presentación visual, concretamente el asset SteampunkUI de Unity Asset Store, así como TextMesh Pro para la representación de textos dentro de la interfaz.

Vídeo de gameplay:
[GamePlay]

Repositorio del proyecto:
[Repositorio GitLab]

Recursos de terceros utilizados:

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¡Bienvenidos y bienvenidas!

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¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se…
¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En…

¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

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¡Esperamos que esta Ágora sea un espacio de debate enriquecedor para todos y todas!

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